营收增长
TTWO 营收增长 24.9% 至 16.99亿美元,主要受核心游戏作品强劲销售推动。
来源: 10-Q Income Statement
按公开的固定规则计算,不是模型的主观判断——但其中一项输入(高等级风险的条数)取自下方的 AI 分析。
非投资建议,也不是目标价——评的是本季基本面,不是股价。 完整方法论 →
AI核心结论
TTWO 的 Q3 FY2026 业绩显示,营收同比大幅增长 24.9%,但公司仍未实现盈利,净亏损为 9290万美元。
营收
16.99亿美元
同比 +24.94%
每股收益(稀释)
-0.50美元
同比 +29.58%
毛利率
55.7%
同比 -0.2 个百分点
营业利润
-3870万美元
同比 +70.70%
SEC XBRL 原值
Take Two Interactive Software (TTWO) Q3 FY2026 营收 16.99亿美元,同比增长 24.9%。 营业利润率 -2.3%,去年同期为 -9.7%。 TTWO 的财年 Q3 FY2026 对应日历 Q4 2025。
近 4 个季度:4 次超预期
| 季度 | 实际 EPS(美元) | 市场预期(美元) | 结果 |
|---|---|---|---|
| 2026年6月 | 0.35 | 0.34 | 超预期 +4.1% |
| 2026年3月 | 0.80 | 0.57 | 超预期 +39.3% |
| 2025年12月本次财报 | 1.24 | 0.85 | 超预期 +45.8% |
| 2025年9月 | 1.47 | 0.95 | 超预期 +55.4% |
2025年12月 调整后(非 GAAP) EPS 1.24美元,分析师一致预期 0.85美元,超预期 +45.8%。 分析师一致预期按市场通行的调整后(非 GAAP)口径。本季 GAAP 稀释每股收益为 -0.50美元。
由 AI 基于本次 SEC 报告整理
TTWO 营收增长 24.9% 至 16.99亿美元,主要受核心游戏作品强劲销售推动。
来源: 10-Q Income Statement
营业利润同比改善 70.7%,营业亏损收窄至 3870万美元,表明成本管理有所改善。
来源: 10-Q Income Statement
年初至今经营现金流转正至 3.89亿美元,较上年同期负 3.24亿美元 显著改善。
来源: 10-Q Cash Flow
由 AI 基于本次 SEC 报告整理 · 高 1 中 2 低 0
尽管营收增长,TTWO 仍处于净亏损状态,这可能影响其长期财务稳定性。
来源: 10-Q Income Statement
公司的债务权益比为 1.86,表明杠杆水平较高;若管理不当,可能带来财务风险。
来源: 10-Q Balance Sheet
股东权益同比下降 38.7%,可能影响投资者信心及公司的融资能力。
来源: 10-Q Balance Sheet
| 指标 | 当期 | 上期 | 同比变化 |
|---|---|---|---|
营收 亿美元 | 16.99 亿美元 | 13.60 亿美元 | +24.94% |
营业成本 亿美元 | 7.54 亿美元 | 6.00 亿美元 | +25.60% |
毛利润 亿美元 | 9.46 亿美元 | 7.60 亿美元 | +24.42% |
营业利润 亿美元 | -0.39 亿美元 | -1.32 亿美元 | +70.70% |
净利润 亿美元 | -0.93 亿美元 | -1.25 亿美元 | +25.80% |
每股收益(基本) 美元 | -0.50 美元 | -0.71 美元 | +29.58% |
每股收益(稀释) 美元 | -0.50 美元 | -0.71 美元 | +29.58% |
答案基于本次 SEC 报告与本页数据
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